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【組隊系統】 |
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| 為了促進玩家與玩家之間的交流互動,提高游戲性;為了促使老玩家幫助新玩家更快的進入游戲,炎黃新章新增了組隊系統。 | i.凡是千年游戲內玩家,不分級別,均可以組隊; ii.除特定場合之外,所有場景內,玩家均可以組隊; iii. 已加入隊伍的玩家,不可以再加入另一個隊伍。 |
i. 建立隊伍:由某個玩家邀請另一個玩家加入隊伍,即完成組隊,該玩家就是本隊伍的隊長。 ii. 邀請隊友:由隊長在對話框內輸入:“@邀請 玩家名稱”。 iii.隊伍辨識:在同一地圖內,隊友以綠色圓點顯示。 |
i.練級方面:不論隊伍內各個玩家屬性值相差多少,組隊后所得真氣增加,具體增加數值見下表 | 隊伍人數 | 所得真氣的增長 | | 2 | 10% | | 3 | 10% | | 4 | 15% | | 5 | 15% | | 6 | 20% | | 7 | 20% | | 8 | 25% | ii.PK方面:同一隊伍內的玩家無論在任何場合,無法PK。 iii.打BOSS方面:玩家打死怪物后,怪物所掉落的物品由隊伍內任意玩家都可以拾取。 | i. 一個隊伍最大玩家數為8人,最小玩家數為2人。 ii.當隊長離開隊伍或游戲時,隊伍自動解散。 |
i.隊伍聊天:使用命令“*+空格+聊天內容”。 ii.加入隊伍的玩家會在屏幕左下方出現一個下拉列表(可拖動、最小化),下拉列表內顯示隊伍內玩家的姓名,點擊姓名后,在對話框內會出現:“@紙條 玩家姓名 ”,此時直接輸入說話內容即可完成傳紙條。 iii. 隊伍內系統信息,以金黃色字體顯示。隊伍內聊天頻道內容,以綠色字體顯示。 |
i.拾取方式的變革:以前怪物掉落物品的拾取優先權是以擊打怪物血量最多的玩家為標準,也就是通常獲取浩然的玩家。在組隊開放后,優先拾取物品就改變為隊伍對怪物的殺傷來判別了。舉例:在現有版本中,一個神話境的玩家在打怪中是不可能搶過一個空前境的,但開放組隊后,2個神話境的玩家組隊 和1個空前境的玩家同時擊打怪物,只要2位神話境的玩家對怪物的殺傷力總和高于空前境的玩家,那么拾取的優先權就是組隊后的這2位玩家了。 ii.組隊使真氣的獲取多樣化:組隊后打怪的真氣不但有加成,而且是共享的,會平分給隊伍中的所有玩家,這樣的設 置會使玩家在真氣的獲取上更加輕松。 |
| 動作 | 命令格式 | 使用對象 | | 建立隊伍 | @開啟組隊(無隊伍情況下) | 所有玩家 | | 邀請隊友 | @邀請 玩家名稱 | 隊長 | | 解散隊伍 | @解散隊伍 | 隊長 | | 離開隊伍 | @離開隊伍 | 隊伍成員 | | 驅逐隊員 | @驅逐 隊員名稱 | 隊長 | | 拒絕組隊 | @關閉組隊 | 所有玩家 | | 隊伍聊天 | * 聊天內容 | 隊伍成員 | 作者:admin | 時間:2005/05/07 10:00:00 | 瀏覽:8082次
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